Level name: | K-Duel (Level set, constists of 2 versions) |
Filename: | kduel.mn3 |
Author: | [LL]Diti - submitted on june, 19th in 2003 (C) Copyright 2002,2003 Dietmar H. Grabs, Frankfurt am Main/Muenster/Nordhorn, Germany |
Contact via E-Mail: | dietmar.grabs@web.de |
Used editor: | D3edit 1.1 [Dev8j] |
Building time: | way too many hours (winter 2002 - summer 2003) |
Building locations: | Frankfurt/Main, Muenster/Westf., Nordhorn |
recommended Descent3 version: | V1.4 |
supported modes: | TeamAnarchy, Anarchy, Inferno(yeah!), InstaReap, Robo-Anarchy(lvl2 only), CTF(2Teams), SinglePlayer(lvl2 only) |
Player(s): | 1 - 4 (up to 16 would be possible) |
Description: |
This level is designed for dogfight-duels and is optimized for a number of 2 pilots. The idea came while designing the Kube-level based on an idea by NitroFox125: I inverted the level, shrunk it and added some energy rooms and lighting. Tataaaaa! A new kick-ass doghfight-level has been born! |
ATTENTION: |
There are two level versions: lvl1: optimized for multiplayer play. Energy centers in top and bottom rooms lvl2: optimized for singleplayer play. Here you will find hoards of robots and an invul. Sure that you also can play this level in multiplayer mode - also with robo anarchy - but don´t blame on me if this level lags! Energy centers are in the side rooms. |
Napalm Rocket: | makes reeeal damp now =;-) |
Napalm: | the merrit: makes lots more damage and even its range is increased. the flaw: man starts with less napalm (thanx to "Vertigo") The Napalm should be as deadly as the md. So it´s a real alternative to it :-) |
MassDriver: | Decreased damage power. The level is too tight for such a heavy gun. Now you might need one shot more as usual to kill your opponent. |
Shark: |
looks cooler now and decreased damage power a lot! Now a very good alterantive to concussions. |
Yellow Flare: | Now makes very very light damage :-) (couldn´t resist) |
Many thanx fly to: | [LL]Atan and [LL]Dark, for their many useful hints! [LL]Haggi, [LL]Lucky, [LL]JT, [LL]FX and Aga for testing and constructive critics. [NuB2]DigiJo for his testing and comments. |
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lvl1 | lvl2 | |
9 |
9 |
Rooms |
1003 |
1003 |
Faces |
28 |
28 |
Portals |
60 |
75 |
Polygon Objects |
2 |
4 |
Energy Centers |
1 |
1 |
Red Goal |
1 |
1 |
Blue Goal |
0 |
11 |
Robots |
4 |
4 |
red player starts |
4 |
4 |
blue player starts |
21 |
17 |
total player starts |
4 |
2 |
Lightmap spacing |
Levelname: | K-Duel (Level-Set, bestehend aus 2 Versionen) |
Dateiname: | kduel.mn3 |
Autor: | [LL]Diti - veroeffentlicht am 19. Juni 2003 (C) Copyright 2002/2003 Dietmar H. Grabs, Frankfurt am Main/Muenster/Nordhorn, Deutschland |
Kontakt via E-Mail: | dietmar.grabs@web.de |
Benutzter Editor: | D3edit 1.1 [Dev8j] |
Bauzeit: | viiiel zu viele Stunden (Winter 2002 - Sommer 2003) |
Bauorte: | Frankfurt am Main, Muenster/Westf., Nordhorn |
Benoetigte Descent3-Version: | V1.4 |
Unterstuetzte Modi: | TeamAnarchy, Anarchy, Inferno(yeah!), InstaReap, Robo-Anarchy(nur lvl2), CTF(2Teams), SinglePlayer(nur lvl2) |
Empfohlene Spieleranzahl: | 1 - 4 (bis zu 16 waeren moeglich) |
Beschreibung: |
Dieser Level ist fuer Doghfight-Duelle designed an fuer eine Anzahl von 2 Piloten optimiert. Die Idee dazu hatte ich waehrend ich an dem Kube-Level, basierend auf der Idee von NitroFox125, bastelte: Ich invertierte den Level, verkleinerte ihn, packte ein paar Energiezentren dazu und passte die Beleuchtung an. Tataaaaa! Ein neuer Doghfight-Level ist geboren! |
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ACHTUNG: |
Es gibt zwei Level-Versionen: lvl1: Ist optimiert fuer das Multiplayer-Spiel. Energie-Zentren sind oben und unten. lvl2: Ist optimiert fuer das Singleplayer-Spiel. Hier wirst Du horden von Robotern ueber den Weg laufen und auch eine "Invul" finden. Du kannst diesen Level natuerlich auch im Multiplayer-Modus spielen - auch als Robo-Anarchy - aber beschwer Dich nicht, wenn dieser Level zu sehr "ruckelt". Die Energie-Zentren sind in den Seitenwaenden. |
Napalm Rocket: | macht jetzt "richtig" Dampf =;-) |
Napalm: | Der Vorteil: Damage weit hoch gesetzt, Reichweite vergroessert. Der Haken: Man startet mit weniger Napalm (thanx to "Vertigo") Vom Schadensmodell her sollte die Napalm der MD wuerdig sein :-) |
MassDriver: | Der Level ist eigentlich ein wenig zu klein fuer solch eine starke Waffe. Also macht sie weniger Schaden und etwas weniger Recoil force. Nichtsdestotrotz eine der toedlichsten Waffen in diesem Level - wenn man weiss wie man sie benutzt. |
Shark: |
Sieht jetzt viel besser aus und macht nicht mehr diesen Riesen-Schaden! Nun ist sie eine sehr gute Alternative zu den Erschuetterungs-Geschossen. |
Yellow Flare: | Macht nun einen SEHR leichten Schaden :-) (konnt nicht widerstehen) |
Vielen Dank an: | [LL]Atan und [LL]Dark, fuer ihre vielen nuetzlichen Hinweise! [LL]Haggi, [LL]Lucky, [LL]JT, [LL]FX und Aga fuers Testen und konstruktive Kritik. [NuB2]DigiJo fuers Testen und fuer seine Verbesserungsvorschlaege. |
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lvl1 | lvl2 | |
9 |
9 |
Raeume |
1003 |
1003 |
Oberflaechen |
28 |
28 |
Portale |
60 |
75 |
Polygonobjekte |
2 |
4 |
Energiezentren |
1 |
1 |
Rotes Tor (CTF) |
1 |
1 |
Blaues Tor (CTF) |
0 |
11 |
Roboter |
4 |
4 |
rote Spieler-Starts |
4 |
4 |
blaue Spieler-Starts |
21 |
17 |
Gesamtstartpunkte |
4 |
2 |
Lightmap spacing |